【Tech Week Singapore 2026】ユビタス、AI InfrastructureからAI Applicationsまでの包括的な展開を披露 コンピューティングとリアルワールドのAI活用をつなぐ

26-09-07

グローバルでクラウドストリーミングおよびAI技術をリードするユビタス(Ubitus)は、9月29日から30日まで開催されるTech Week Singapore 2026に出展します。シンガポールのSands Expo & Convention Centre「Cloud & AI Infrastructure Services」エリアのブース5-E15にて、高性能GPU Compute、AI Data Center(AIDC)からAI Applicationsまでをカバーする統合力を紹介し、スケーラブルなAIインフラとアプリケーションの展開を披露します。

クラウドゲームから事業をスタートしたユビタスは、10年以上にわたりGPU仮想化と超低遅延ストリーミング技術を培い、そのコア技術をAIコンピューティング、モデル、アプリケーションへと拡張してきました。急速に拡大するAIコンピューティング需要に対応するため、台湾、日本、マレーシアへとアジアにおけるAIインフラを拡大し、AI学習およびリアルタイム推論を支える大規模GPUコンピューティング環境を構築するとともに、日本では次世代AI Data Centerの整備を推進しています。

ユビタスのメインブース5-E15では、AIDCブランドムービーを通じて、AI Infrastructure、AI PlatformからReal-world Interactionまでのユビタスの展開を紹介します。また、UbiOne 3DリアルAIバーチャルヒューマンとAIリトルレモン インタラクティブコンパニオンロボットを展示し、AI CharacterからPhysical AIまでの幅広い活用を提案します。自然言語による対話、リアルタイムインタラクション、実機デバイスとの連携を通じて、基盤となるAIコンピューティング能力をリアルワールドのスマートアプリケーションやサービスへと展開するユビタスの取り組みを紹介します。

さらに、ユビタスは同エリアのDapuStorブース5-I45にて共同展示を行います。Ubitus AIDC動画を通じて、ユビタスのAI ComputeおよびGPU Infrastructureの能力を紹介するとともに、DapuStorの高性能エンタープライズストレージと組み合わせ、高速なデータアクセスとGPUコンピューティングを連携させることで、AI学習、推論、データ集約型ワークロードを支える統合型AIインフラソリューションを提案します。

GPU Compute、高性能ストレージ、AIDCから、企業やユーザーのリアルな利用シーンへとつながるAIアプリケーションまで、ユビタスはTech Week Singapore 2026を通じて、Compute × Intelligence × Interactionをつなぐ包括的なAIバリューチェーンを披露します。今後も、スケーラブルなAIインフラの構築と革新的なAIアプリケーションの実用化を推進してまいります。

Tech Week Singapore 2026

  • 会期|2026年9月29日~30日
  • 会場|Sands Expo & Convention Centre, Singapore
  • 出展エリア|Cloud & AI Infrastructure Services
  • ユビタス ブース|5-E15
  • DapuStor 共同展示|5-I45

ユビタスについて

ユビタスは、NVIDIA から出資を受けた台湾初のテクノロジー企業であり、高度なGPU仮想化技術およびクラウドストリーミング技術において、世界的に高い評価を受けており、さまざまな産業分野に向けて、世界水準のクラウドおよび AI ソリューションを提供しています。

また、台湾大学(National Taiwan University)や東京大学(The University of Tokyo) などのトップ大学と連携し、繁体中国語および日本語に対応したローカライズ大規模言語モデル(LLM)の研究・開発を推進しています。

ユビタスは以下を含む多様なAIGC(AI生成コンテンツ)サービス を展開しています。

  • UbiArt:AI画像生成ソリューション
  • UbiONE:AIバーチャルキャラクターソリューション
  • UbiAnchor:AI搭載バーチャルニュースアンカー
  • Ubi-chan(AI VTuber)生成AI技術を体験する公式ブランドアンバサダー

さらに、クラウドゲーム分野のパイオニアとして、ゲームスタジオ向けにクラウド対応を実現するエンドツーエンドのソリューションを提供するとともに、通信事業者による独自クラウドゲーミングサービスの構築を支援しています。同技術は、インタラクティブコンテンツやVRを含むマルチメディア配信にも活用されています。

 

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