ゲームとバーチャル体験が交わる場所

Ubitusは、ゲーム、仮想空間、VR/AR/XR、没入型体験を、低遅延かつ高い拡張性で、さまざまなプラットフォームやデバイスへ提供する。

ゲームとコンテンツをすばやくクラウド化

ゲーム、仮想空間、インタラクティブコンテンツを迅速にクラウド化し、体験や操作性を保ちながら公開までの時間を短縮する。

すばやくクラウド化し、クロスプラットフォームでも一貫した体験を実現。

クラウドプロバイダー

GPU仮想化とハイブリッドクラウド導入を組み合わせ、高効率な処理、大規模の同時接続、グローバル配信に対応。

性能とコストを両立しながら柔軟に拡張。

ネットワークサービスプロバイダー

低遅延ストリーミング、適応型QoS、グローバル展開能力により、コンテンツをさまざまな地域やデバイスへ安定して配信。

ダウンロード不要で、すぐに体験可能。

エンドユーザーデバイス

多様なエンドユーザーデバイスとクロスプラットフォーム体験に対応し、ハードウェアの制約を軽減することで、プレイヤーも一般ユーザーもスムーズにコンテンツへアクセス可能。

ハードウェアの容量やコンピューティングにかかるエネルギーの限界を超え、より長く素晴らしいプレイを体験できます。
さまざまなお客様に向けて

お客様のニーズにどう応えるか?

通信事業者・プラットフォーム事業者向け

バックエンドシステムとユーザーインターフェースを統合し、差別化されたクラウドコンテンツプラットフォームを構築することで、サービスの魅力と運営効率を高める。

ブランド企業・施設運営者向け

バーチャルショールーム、オンラインイベント、教育研修、空間見学のクラウド化を支援し、インタラクティブ体験を高める。

ゲーム開発会社・パブリッシャー向け

作品のクラウド化とクロスプラットフォーム展開を加速し、元のゲーム体験を維持しながら、より多くのプレイヤーと市場へ迅速に届ける。

当社のゲームコンテンツに興味がおありですか?

強み

ゲーム仮想化テクノロジー

ゲーム仮想化コンテナの完璧なソリューション

コンソールゲーム、PCゲーム、 Webゲーム、モバイルゲーム(Android)のすべてに対応する仮想化テクノロジーとストリーミングテクノロジーサービスを提供。

最速クラウドゲーム化

特許取得済みのGDKテクノロジー

ユビタスの特許取得済みゲーム用統合キットはスピーディーなクラウド化をサポートします。短時間でコンテンツを新しいプラットフォームに展開し元のバージョンと同じゲーム体験を提供します。

グローバルリリース

高拡張性のグローバルリリース

当社が提供するハイブリッドクラウドのソリューションをユビタスのプライベートクラウド、通信事業者のプライベートクラウド、AWS/Azure/Tencentなどのパブリッククラウドに活用し、何百万人ものユーザーの同時オンライン接続をサポートします。

高性能

GPU仮想化テクノロジーを活用し究極のパフォーマンスを実現

コンテンツリソースのエネルギー消費量を計算し、対応するサーバーのパフォーマンスを完璧に割り当てます。多くのユーザーが手に入れたいと思っている人気コンテンツにとって最も効率的な方法です。

効果的なQoSメカニズムでストリーミング品質を向上

ユビタスのアダプティブストリーミングアルゴリズムは厳しいネットワーク環境においても最高の画質を提供します。

AAAゲームの傑作をクラウド化する実力

レイトレーシング対応の傑作ゲームのクラウド化やクラウド上でのインスタントレンダリングも同様にサポートし、(GPU)コンピューティング性能が不足しているデバイスでもAAAゲームの画面をストリーミングできます。

エッジコンピューティングをサポート

エッジコンピューティングにより最適なエッジノード、複数の帯域幅、レイテンシを分配することで、4Kや60fpsなど高画質のゲームがさらにプレイしやすくなります。

低い運用コスト


さまざまなGPUメーカーに対応

多くの異なるGPUメーカーに適用可能。

柔軟なクラウド展開

さまざまなクラウド事業者や異なるタイプのパブリッククラウド、プライベートクラウドまたはハイブリッドクラウドに展開できます。

GDKとは?

Ubitus Game Development Kit(GDK)はゲーム用統合キットで、ゲームとユビタスのクラウドプラットフォームの統合時間を短縮できるツールです。ゲーム会社がコンテンツを提供した後、ユビタスはGDKを使用し、ゲームをクラウド環境に自動的に統合します。

ゲームのプログラムを変更する必要がないため、マルチプラットフォームのサポート開発コストを削減できます。

最速クラウドゲーム化で、クラウド上で商品化にかかる時間は最短1~2週間です。

デバイスに応じて操作モードを調整し、元のゲームと同じゲーム体験を提供します。

クラウドへのアップロード後、我々の顧客は新しいバージョンを自らシステムにアップロードできます。回数制限はなく、システムが自動的に検証します。

成功事例